تقریبا دو هفته است که هر جایی بروید یا وارد هر جمعی شوید صحبت از «همستر کامبت» است؛ رباتی که در قالب یک بازی با وعده کسب درآمد به شکل ارز دیجیتال طراحی شده است، اما نه تنها سرگرم کننده نیست که حتی به گفته رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازی های رایانه ای سازمان نصر ایران (نظام صنفی رایانه ای) نمی توان نام «بازی» روی آن گذاشت اما به شکل مصطلح با این عنوان از آن یاد می شود.
ابوالفضل صادق در گفت وگو با باراناخبر، با اشاره به اینکه از نظر بازی سازان «همستر کامبت» در دسته بازی ها قرار نمی گیرد، گفت: البته طراحان این بازی سعی کردند همستر کامبت تا حدی شبیه به بازی های آیدل کلیکر (نوعی بازی ویدیویی که برای گروه خاصی طراحی شده است) باشد اما چون در آن تقریبا هیچ گیم پلی به جز ضربه زدن انجام نمی شود، نمی توان اسم بازی بر آن گذاشت.
وی تاکید کرد: می تون آن را اپلیکیشنی درنظر گرفت که سعی شده است تا اقتصاد بازی روی آن اجرا شود. کاربر به واسطه اینکه حس می کند دارد چیزی به دست می آورد، مجددا به فضای آن بازمی گردد و نرخ بازگشت بازیکنان به بازی از این طریق افزایش می یابد. اقتصاد بازی، کاربر را مجاب می کند تا به بازی پایبند باشد، همانگونه که در همستر کامبت ضربه زدن یا ارتقای کارت ها این فضا را ایجاد کرده است.
بازی موبایلی چه ویژگی هایی دارد؟
این بازی ساز درباره ویژگی های لازم برای بازی های موبایلی، توضیح داد: بازی ها باید گیم پلی یا نحوه بازی کردن جذاب، داستان و تِم (ژانر) داشته باشند تا بازیکن در قالب یک روند از پیش تعیین شده، بازی کند و مراحل مختلف را با دریافت جایزه طی کند و در کل یک اقدامی انجام دهد تا بتوان نام بازی روی آن گذاشت.
رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازی های رایانه ای سازمان نصر ایران تاکید کرد: بازی باید بتواند فرد را سرگرم کند، اما همستر کامبت بیشتر جنبه مالی دارد و حتی اگر قرار باشد اسم بازی روی آن بگذاریم، همستر کامبت در دسته Play to Earnها قرار می گیرد؛ یعنی فرد به دنبال سرگرمی نیست و صرفا بازی می کند تا درآمدی به دست بیاورد. البته برخی بازی های Play to Earn هم هستند که وجود جنبه سرگرمی هم در آنها رعایت شده است.
با «همستر کامبت» پولدار می شویم؟
تقویت جنبه درآمدزایی از بازی ها
وی با اشاره به اینکه استفاده از بازی های Play to Earn طی چند سال اخیر روندی افزایشی داشته است، بیان کرد: بازیکنان به سمتی رفتند که رایگان بازی نکنند و در نهایت چیزی به دست آورند. این موضوع بر بازار هم تاثیر گذاشته است و بازی هایی را در پرفروش های بازار می بینیم که جوایز متنوع و زیادی برای بازیکنان در نظر می گیرند تا فرد فکر نکند با بازی کردن در حال اتلاف وقت است.
رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازی های رایانه ای سازمان نصر ایران ادامه داد: حتی بازی سازان داخلی هم به سمت تولید بازی های Play to Earn رفته اند و اقتصاد بازی های خود را به این شکل طراحی کرده اند تا در عینِ وجود جذابیت بصری، بازیکن بتواند احساس کند چیزی به دست آورده.
موفقیت همستر کامبت در جذب مخاطب
وی درباره جنبه مالی «همستر کامبت» توضیح داد: برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد تا دست به دست شود، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند تا تلاش کند سکه یا Profit به دست بیاورد تا پس از آن طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. یعنی تلاش فرد بالاخره یک ارزشی پیدا می کند. اگر بخواهیم از این نظر همستر کامبت را بررسی کنیم، با توجه میزان مخاطبانی که جذب کرده باید بگوییم که بسیار موفق بوده است.
هوشمندی در کاهش هزینه های بازاریابی
رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازی های رایانه ای سازمان نصر ایران ادامه داد: با این برنامه طراحی شده، همستر کامبت هزینه بازاریابی را به شدت کاهش داده است چرا که افراد برای کسب امتیاز یا سکه بیشتر، ترغیب می شوند آن را برای دیگران هم ارسال کنند و با این شیوه مخاطبان زیادی جذب آن می شوند. افزایش نرخ بازگشت به بازی یکی از عوامل موفقیت بازی است.
وی به بازیکانان همستر کامبت هشدار داد: افراد باید مراقبت کنند تا در صورتی که ارزش این فعالیت در آن مشخص شد، هنگام نقد کردن سکه ها و … اطلاعات خود را به راحتی در اختیار هر فرد و کانالی قرار ندهند تا حسابشان خالی نشود.
انتهای پیام