مدیراجرایی استودیو «تاد» و عضو هیات مدیره نرم افزار موبایلی «سیبچه» در پیش نشست رویداد سرمایه گذاری دهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر درباره موضوع سرمایه گذاری و فرصت های موجود در صنعت بازی ایران بخصوص حوزه موبایل صحبت کرد.
به گزارش خبرگزاری باراناخبر علی نادعلیزاده مدیراجرایی استودیو «تاد» در این نشست با ارائه گزارشی از سابقه حضور ۱۵ ساله شان در صنعت بازی ایران و انتشار بیش از ۲۵ عنوان بازی در استودیو «تاد» سخنانش را با طرح این سوال که کدام تیم ها و چه بازی هایی برای انجام سرمایه گذاری مناسب هستند ادامه داد و گفت: من اگر بخواهم روی انتشار یک بازی سرمایه گذاری کنم به سه نکته بازار تیم سازنده بازی و محصول توجه می کنم.
او افزود: براساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حوزه مصرف بازی ۴۰ درصد کاربران ایرانی از پلتفرم کنسول و PC برای بازی استفاده می کنند. اما ما درآمدزایی خاصی از این حوزه نداریم و این بازار یک فرصت از دست رفته برای ما است.
نادعلیزاده تصریح کرد: در مدل تجاری بازی ها ما با این موضوع مواجه هستیم که بازی های موبایلی رایگان پخش می شوند و حدود ۲ تا ۴ درصد کاربران این بازی ها پرداخت درون برنامه ای دارند. تبلیغات منبع درآمد دیگری برای بازی ها است و تعداد دیگری از بازی ها هم از مدل پرداخت اشتراکی برای کاربران خود استفاده می کنند. اما عمده درآمد مربوط به پرداخت درون برنامه ای و اشتراک است و نکته جالب اینکه نسبت این دو بسیار به سبک و ژانر بازی وابسته است.
مدیر اجرایی استودیو «تاد» در ادامه گفت: بازی یک کالای مصرفی است و کاربر آن بعد از مدتی آن را ترک می کند و از بازی دیگری استفاده می کند. بازی ها با رفتن به مناطق کشور ها و فرهنگ های دیگر است که بزرگ می شوند. یعنی اگر ما هدف یک بازی را فقط برای کشور ایران ببینیم نسبت به یک استارتاپ خدماتی همیشه عقب هستیم. مزیت رقابتی بازی جایی دیده می شود که بتوان آن را بومی سازی و به زبان های دیگر ترجمه کرد. نکته مهم دیگر درباره بازی ها و مدل تجاری آنها این است که بازی ها راحت پخش می شوند و جذب کاربر برای یک بازی به طور متوسط شاید یک دهم یک اپلیکیشن کاربردی هزینه بخواهد و جذب کاربر برایشان راحت تر است.
انتهای پیام/